FutureGlide

+48 607 817 612
Kazimierza Górskiego 2/I/124
[email protected]
81-304 Gdynia

Program Rozwoju Twórców Gier

Kompleksowy program edukacyjny, który przygotuje Cię do kariery w branży gamedev. Podczas 12 miesięcy intensywnej nauki opanujesz projektowanie gier, programowanie oraz zarządzanie projektami interaktywnymi.

Zapytaj o szczegóły
Studenci podczas warsztatów tworzenia gier

Plan Programu 2025/2026

Nasz program rozpoczyna się we wrześniu 2025 roku i składa się z czterech intensywnych faz. Każda została zaprojektowana tak, aby płynnie wprowadzić Cię w kolejne aspekty tworzenia gier - od podstaw po zaawansowane techniki produkcyjne.

Wrzesień - Listopad 2025

Podstawy Game Designu

Zaczynamy od fundamentów - mechaniki gier, balansowanie rozgrywki, tworzenie prototypów papierowych. Uczysz się myśleć jak designer i rozumieć, co sprawia, że gra jest angażująca. To moment, kiedy Twoje pomysły zaczynają nabierać konkretnego kształtu.

Grudzień 2025 - Luty 2026

Programowanie i Silniki Gier

Wprowadzenie do Unity i podstaw C#. Nie musisz być programistą - zaczynamy od zera, ale już po trzech miesiącach będziesz w stanie stworzyć funkcjonalną grę 2D. Skupiamy się na praktyce i zrozumieniu, nie na memoryzowaniu składni.

Marzec - Maj 2026

Produkcja i Zarządzanie Projektem

Praca w zespołach nad większymi projektami. Uczysz się planowania, komunikacji z grafikami i programistami, oraz tego, jak doprowadzić grę od pomysłu do publikacji. Tu powstają Twoje pierwsze poważne portfolio pieces.

Czerwiec - Sierpień 2026

Specjalizacja i Projekt Dyplomowy

Wybierasz ścieżkę specjalizacji - mobile games, indie development, albo game analytics. Przez trzy miesiące pracujesz nad autorskim projektem pod okiem mentora. To Twoja wizytówka przy aplikowaniu do pracy w branży.

Poznaj Naszych Mentorów

Pracujesz z praktykami, którzy na co dzień tworzą gry w polskich i międzynarodowych studiach. Każdy mentor ma za sobą wydane tytuły i lata doświadczenia w komercyjnym game developmencie.

Portret mentora Kazimierza Dąbrowskiego

Kazimierz Dąbrowski

Lead Game Designer

Przez ostatnie osiem lat projektował mechaniki dla gier mobilnych, które łącznie pobrało ponad 15 milionów użytkowników. Specjalizuje się w free-to-play i monetyzacji, ale jego prawdziwą pasją są gry narracyjne.

Portret mentorki Aleksandry Kowalczyk

Aleksandra Kowalczyk

Technical Game Designer

Łączy design z programowaniem - tworzy narzędzia dla designerów i implementuje systemy mechanik w Unity. Wcześniej pracowała przy indie hicie, który trafił na Steam i Nintendo Switch.

Portret mentora Bartosza Wolskiego

Bartosz Wolski

Producer

Zarządzał produkcją gier w zespołach od 5 do 50 osób. Zna branżowe realia i pomoże Ci zrozumieć, jak funkcjonują studia gamedev oraz jak przygotować się do pierwszej pracy w tej branży.

Portret mentorki Natalii Szymańskiej

Natalia Szymańska

UX Designer

Projektuje interfejsy i doświadczenia użytkownika w grach. Jej podejście oparte na badaniach graczy pomogło kilku projektom znacząco poprawić wskaźniki retention i engagement.